Общ

Истинският изобретател на монопола: Елизабет Дж. Маги


Обичайте го или го мразете, изневерявайте или играйте честно, Monopoly е една от най-популярните настолни игри за всички времена. За много семейства това е играта по време на националните празници и Коледа и източник на силно съперничество между братя и сестри и родители по целия свят.

В продължение на много десетилетия играта се приписва на Чарлз Дароу, но това общоприето убеждение беше оспорено през 70-те години. Изследвания по време на съдебен процес по това време разкриват, че една Елизабет Дж. Маги изглежда е създала играта поне 20 години преди патента на Чарлз.

Всъщност Монополът е повече, отколкото изглежда на повърхността. Тя е започнала като ранна популярна икономическа философия (наречена Георгизъм) образователна игра и ще я развие така, че да покаже на играчите как предприемаческият дух може да превърне буквалните парцали в богатство.

Кой е Чарлз Дароу? Изобретил ли е монопол?

Чарлз Брейс Дароу беше човекът, който в продължение на много години беше официално признат за изобретател на монопола. Последващият успех на играта го накара да стане първият в историята дизайнер на милионери в историята и ще затвърди името си в историята - но той може да не е бил напълно честен в ранните си твърдения.

Преди развитието на Monopoly, той е бил продавач на домашни нагреватели от Germantown във Филаделфия точно преди Голямата депресия. В крайна сметка Дароу ще загуби работата си в търговската компания по време на катастрофата на фондовия пазар през 1929 г. и по-късно ще работи различни странни работни места, за да свърже двата края.

Щеше да получи идеята си за Монопол, след като видя съседите и приятелите си да играят популярна настолна игра, наречена "Играта на наемодателя"където играчите трябваше да купуват, наемат и продават имоти, комунални услуги и железопътни линии. Главен сред тези, които показаха на Дароу играта, беше Чарлз Тод, който играеше персонализирана версия в Атлантик Сити, Ню Джърси.

С помощта на първия си син, Уилям и съпругата си Естер, той ще разработи и създаде своя собствена версия на играта, която ще се нарича Monopoly. Версията на Дароу на практика не можеше да се различи от тази, която му беше показан от Тод със същите имена на улици и имоти, включително правописни грешки на някои.

Играта ще стане популярна във Филаделфия, като Чарлз Дароу успява да продаде няколко копия на приятели и семейство. По-късно той ще продаде идеята си на братята Паркър, които се бореха като много по време на депресията.

Както всички знаем днес, играта стана изключително успешна и извади Дароу и братята Паркър от почти финансова разруха. Разбира се, те никога не биха кредитирали създаването на своята игра на своя предшественик „Играта на хазяина“, създадена от Елизабет Мадж преди три десетилетия.

Въпреки това монополът е достатъчно отчетлив, за да може по-късно Дароу да подаде и да придобие патент за своя дизайн на игри през 1933 г.

Докато основната концепция на играта не беше оригинална, Дароу монетира името Monopoly и промени някои елементи, за да го направи достатъчно различен, за да се счита за отделна игра. Неговата история просто показва, че не е задължително да имате оригинална идея, за да направите успешен продукт.

Как Parker Bros го направи популярен?

Интересното е, че Елизабет Маги действително се обърна към „Паркър Брадърс“ през 1910 г. с оригиналната си игра, публикувана от „Икономическа компания“ Но за съжаление за Magie, впоследствие те отказаха.

По-късно тя ще се обърне към тях отново през 1924 г. с подобрена версия, която включва някои нови механики на играта, като например по-високи наеми, когато и трите железопътни линии и комунални услуги са били собственост и т.н. За пореден път братята Паркър отказват, наричайки играта „твърде политическа“ за тяхната компания.

Всъщност ранните версии на играта бяха нарисувани на ръка с помощта на технически химикалки, като самите дъски бяха направени от кръгли парчета мушама, вместо от твърда, квадратна картонена кутия. След като постигна известен успех, Дароу се обърна към местните печатници, за да произвежда по-стандартизирани и професионално изглеждащи игрови комплекти.

Джордж Паркър обаче я насърчава да извади патента си от 1924 г. за играта.

Когато Дароу най-накрая се обърна към тях с версията си, играта претърпя някои козметични промени, включително емблематичния символ на локомотива, безплатен паркинг, емблематичната стрелка Red Go, цветни карти, шансови карти и тестета за карти на общността и много други.

Дароу ще се обърне към Паркър Брадърс през май 1934 г., но, подобно на Маги преди тях, молбата му ще бъде отхвърлена. Този път по различни причини те вярваха, че играта е "твърде сложна, твърде техническа и отнема твърде много време за игра".

През периода на Коледа от 1935 г. версията на Дароу намери финансов успех във Филаделфия. Новината за това стигнала до братята Паркър, които решили да се свържат отново с Дароу, за да уговорят нова среща и закупили играта през 1935г.

По-късно същата година братята научават, че Дароу не е единственият изобретател на играта и изкупуват всички други съществуващи патенти, включително този на Magie от 1924 г. срещу фиксирана такса от 500 долара. Те също така придобиха всички други авторски права и други търговски варианти на играта, за да осигурят нейната безспорна собственост върху интелектуалната си собственост.

Веднага след като получиха пълна собственост, Parker Brothers започнаха широкомащабни маркетингови усилия веднага щом успяха. Те създадоха и пуснаха стандартна и луксозна версия на играта на Дароу, а по-късно пуснаха още шест версии с по-скъпите, включително дървена дъска и месингови парчета.

Коя е Елизабет Дж. Маги?

Елизабет (Лизи) Дж. Филипс е американски инженер, дизайнер на игри и Георгист (икономическа философия от 19-ти век). Тя е родена в Макомб, Илинойс през 1866 г. и ще продължи да изобретява ранна версия на една от най-популярните настолни игри в историята, макар и без признание в продължение на много десетилетия.

Тя е представена на Хенри Джордж (който основава движението Георгист) чрез книгата му „Прогрес и бедност“ в края на 1850-те. Това би доминирало нейното философско мислене до края на живота й и би повлияло значително на играта, която един ден ще се превърне в Монопол.

През 1880-те работи като стенограф, но също така пише разкази и поезия, занимава се с актьорско майсторство и комедия. Била е и защитник на избирателното право на жените в началото на 20-ти век.

До 1906 г. тя работи като репортер във вестник и се жени през 1910 г. на 44-годишна възраст.

Въпреки всичко това, най-голямата й работа е създаването на играта „Играта на наемодателя“ и подава първия си патент през 1903 г. Идеята на играта е да демонстрира икономическите вредни ефекти на земния монополизъм и потенциалните ползи от данъка върху стойността на земята (система с един данък или грузизъм).

По-късно тя се премества в Чикаго през 1906 г., създава компания за игри, The Economic Game Co, с колеги Георгисти и публикува собствената си игра. До 1912 г. нейната игра е адаптирана от шотландския Newbie Game Co под името Bre'r Fox и Bre'r Rabbit и други адаптации започват да се появяват из САЩ.

По-късно актуализирана версия също е патентована от Magie през 1924 г., след като първоначалният й изтече през 1921 г. През 1936 г. тя критикува силно Parker Brothers във вестник във Вашингтон, което накара компанията да публикува още две от нейните игри "Bargain Day" и " Кралски мъже "през ​​1937г.

Днес съществуват много малко примери за нейната „Игра на хазяина“, но „Изгоден ден“ и „Мъжете на краля“ са по-рядко срещани.

По-късно Маги ще умре в Стаунтън, Вирджиния през 1948 г. в голямата възраст на 82. Погребана е със съпруга си в Албърт Уолъс Филипс в Арлингтън, Вирджиния.

Била ли е оригиналната игра антикапиталистическа? Какво е Георгизъм?

Накратко не. Маги беше георгист, а не антикапиталист. Нейната и на Георгист като цяло идеологията се противопоставяше на монополизирането на собствеността върху земята и опасностите или дългосрочното отдаване под наем.

По времето, когато тя измисли своята „Игра на хазяина“, много малко много богати хора притежаваха по-голямата част от земята в Съединените щати. Това се наричаше „грабване на земя“ и Маги искаше да научи хората как да притежават собствени имоти.

Георгизмът, или геоизмът или единният данък, е икономическа философия, изградена в принципа, че хората трябва да притежават плодовете на своя труд, но всяка икономическа стойност, получена от земя или природни ресурси, трябва да принадлежи еднакво на всички членове на обществото. В този смисъл може да се мисли за прокапиталистически, с изключение на всяко богатство, получено от собствеността върху земя или ресурси, което трябва да се счита за принадлежащо на хората.

Тя е получена от писанията на Хенри Джордж, които се фокусират върху принципите на правата върху земята и публичните финанси в опит да интегрират икономическата ефективност и социалната справедливост. Джордж и Георгист твърдят, че данъчното облагане на наемите е много ефективно, справедливо и справедливо за всички, което на теория може да елиминира други данъци като данъци върху доходите, търговията или покупките.

След това всички събрани данъчни налози биха били използвани за осигуряване на изплащане на дивиденти на хората като форма на допълнителен доход. Това е икономическа философия, която ще стане популярна в края на 19-ти и началото на 20-ти век, но оттогава до голяма степен се игнорира.

Как излезе истината?

През 70-те години професор Ралф Анспач създава своя собствена настолна игра „Анти-монополизъм“, която е създадена, за да илюстрира принципите на монополите и доверието. Поради избора си на име, той е издаден с дело за нарушаване на авторски права от Parker Brothers (по-скоро тяхната компания майка General Mills).

Като част от тази правна битка, Anspach и други откриха по-ранните версии, на които Parker Brothers са купили правата още през 30-те години. Изследванията им са част от правните им декларации и вече са официално вписани в съдебните регистри на Съединените щати.

През 1979 г. страните постигнаха споразумение, което позволи на Anspach да продължи да продаваАнти-монопол. По дело от Върховния съд на САЩ от 1983 г. Анспач печели „Антимонопол“.

Тогава Анспач написа книга за истинската история на монопола и правната му борба за монопол,Монополното измама от милиарди долари.

Въпреки тези споразумения, случаят ще бъде напълно разрешен до 1985 г. Делото, постановено в Parker Brothers, подкрепя неговото циментиране като регистрирана търговска марка, както и засилване на дизайнерските елементи на играта от дизайна на дъската до логото.

Hasbro, който по-късно купи правата върху играта, няма да признае официално ранната спорна история на играта до 2012 г.

Чрез: nationalgeographic.com.au


Гледай видеото: ROOM SERVICE - Latest Short Movie 2014 (Юли 2021).