Общ

Тази VR система кара потребителите да се „чувстват“ обекти, като им дава електрически удари


Макар и сурово в сравнение с холодека на Star Trek, това най-ново технологично приложение е най-близкото до живота в света на виртуалната реалност. VR изследователи от Лабораторията за взаимодействие между човек и компютър (HCI) към Института Хасо-Платнер в Германия използваха естествени човешки електрически сигнали, за да „обединят значително виртуалния свят на компютъра с физическия свят на потребителя в едно пространство“.

Потребителите на VR вече могат да използват чувството си за усещане

Виртуалната реалност е основно илюзия и се използва широко в света на игрите чрез слушалки, програмирани с компютърни симулации. Най-ранните VR слушалки, Forte VXF1, бяха представени през 1995 г. и станаха популярни не само за геймърите, но и за други приложения като симулации на обучение. Конвенционалните VR слушалки могат да симулират само визуални и аудио ефекти за потребителите. Сегашната конфигурация на VR обаче наскоро беше революционизирана от германските изследователи чрез симулиране на чувства от виртуалния свят към реалната реалност.

[Източник на изображението: Hasso-Plattner-Institut]

Изследователите успешно са добавили хаптици към стени и тежки предмети в симулацията на виртуална реалност. Използвайки електрическа мускулна стимулация (EMS), те успяха да попречат на ръцете на потребителя да преминават през виртуални обекти. Потребителите също така могат да усетят обекта, който носят във виртуалния свят, като получават усещания за напрежение, изпратени до техните бицепси и трицепси. Усещанията се създават, когато хаптичната система задейства подходящите опозиционни мускули. Например, за да приложите напрежение върху бицепсите на потребителя, трицепсите се задействат и обратно, което симулира желаното изживяване.

[Източник на изображението: Hasso-Plattner-Institut]

Грешки и алтернативни дизайни

Въпреки че симулацията постигна целта си да предотврати проникването на ръцете на потребителя от виртуални обекти, едно отстъпление на VR хаптиците беше, че оригиналният дизайн е калибриран в грешна ориентация. Потребителите погрешно се изтегляха, когато усещането трябваше да бъде в режим на натискане. Впоследствие изследователите създадоха два алтернативни дизайна, за да увеличат правдоподобността.

Дизайнът на мекия обект

При този първи алтернативен дизайн интензивността на EMS беше прекъсната. Този дизайн позволява на потребителя да проникне във виртуални обекти с 10 см, което създава впечатлението, че обектите са меки. В резултат на това носенето на предмет се чувства като придържане към мека повърхност, докато вътрешността му все повече става твърда. Изследователите се заиграха с тази концепция, за да постигнат различни визуални ефекти.

[Източник на изображението: Hasso-Plattner-Institut]

Дизайнът на обекта на отблъскване

Вторият алтернативен дизайн работи чрез намаляване на продължителността на EMS сигнала. Той използва кратък EMS импулс (200-300 ms), при който EMS кара ръката на потребителя да се разтърси назад и да го премахне от виртуалния обект, който се опитва да докосне. Тази симулация се постига с помощта на сравнително нисък интензитет на пулса на EMS, който е безболезнен през цялото време на употреба.

[Източник на изображението: Hasso-Plattner-Institut]

Носен VR с хаптици

За разлика от друго роботизирано оборудване, което помага на потребителите с мобилност, хаптиците, разработени от германския екип за VR слушалките, могат лесно да се носят. Системата може да се съхранява в малка раница и да се носи като нормална чанта. Съдържа медицински 8-канален мускулен стимулатор, който се управлява чрез USB в VR симулаторите. Слушалките използват технологията Samsung / Oculus GearVR и система за улавяне на движение.

[Източник на изображението: Hasso-Plattner-Institut]

Въпреки че последният ъпгрейд на VR слушалките е постижение, все още е далеч от това да стигнете до мястото, където изключително сложните симулации на виртуална реалност са във измислени настройки като във филми и телевизия. Като каза това, това е първата стъпка сред многото други, които ще трябва да бъдат направени, за да се усъвършенства хармонията между виртуалния свят на компютрите и физическата реалност на потребителите.

ЧрезHasso-Plattner-Institut

ВИЖТЕ СЪЩО: Новото приложение на Facebook „Spaces“ ви позволява да се разхождате с приятелите си във VR


Гледай видеото: VR VIDEOS 3D SBS Underwater for VR BOX 3D not 360 VR (Юни 2021).